Atlas de Arton
Produzido para o cenário de fantasia brasileiro mais longevo em publicação contínua, o Atlas de Arton representou um dos maiores projetos cartográficos já realizados para o universo de Tormenta. O trabalho teve como objetivo consolidar décadas de material publicado em uma representação visual coesa do continente, reunindo informações dispersas em romances, suplementos e campanhas de RPG. O mapa-pôster principal serviu como peça central da obra e como referência para a criação de uma extensa coleção de mapas regionais, permitindo explorar em maior profundidade cada reino, fronteira e território.
Publicada em 2023, a obra tornou-se uma das principais referências visuais do cenário e integrou um livro premiado com o Goblin de Ouro nas categorias Melhor Arte e Melhor Suplemento em 2024.
O projeto teve início com a criação de um grande mapa-pôster de Arton, concebido para apresentar o continente de forma unificada e servir como peça de referência para jogadores e leitores. A partir dessa base cartográfica, foram desenvolvidos mapas individuais para cada reino e região do cenário, expandindo o nível de detalhe e permitindo representar características geográficas, políticas e culturais específicas de cada território.
Entre os destaques está Lamnor, um continente frequentemente citado na história de Tormenta, mas raramente retratado em mapas detalhados. O trabalho envolveu consolidar informações dispersas ao longo de décadas de publicações, criando uma representação inédita em escala continental e oferecendo uma visão abrangente de suas nações, fronteiras e acidentes geográficos.
O atlas também apresentou uma nova versão cartográfica de Moreania, atualizando e expandindo representações anteriores da região. O mapa buscou reforçar a identidade única do reino dos moreaus, destacando sua ocupação territorial, suas paisagens características e sua integração ao restante do cenário de Arton.
Da mesma forma, Doherimm recebeu um mapa completamente novo, desenvolvido para retratar com maior profundidade o lendário reino subterrâneo dos anões. O desafio consistiu em representar um território marcado por sua complexidade geológica e pela presença de vastas estruturas escavadas, traduzindo visualmente a grandiosidade e a antiguidade da civilização doherimm.